週刊アスキーGWアプリコンテスト用
MARUMARU 紹介記事です。
アプリダウンロードURL
以下に内容を記載致します。
【質問1】このアプリを着想されたきっかけは?
MARUMARUは元々私が1993年にFM-Rというパソコンで作成したゲームなのですが、初めてiOSのゲームをつくる際に、そのリメイク+移植するという形で製作しました。
【質問2】このアプリの開発者的なセールスポイントを教えてください
iPhoneゲームにはシューティングゲームは数多くあるのですが、「敵や弾をかわす」ことに専念したゲームはあまり無いように見えます。
MARUMARUは、個性的な7つのステージをかわしながら進んでいくことに特化したゲームです。
MARUMARUには、2つの移動方法があります。
普通の左右への移動と、移動ボタンをフリックすることによる
「クイックムーブ」です。
クイックムーブは下にジャンプするような軌道を描くため、左右にしか移動できないこのゲームに、立体的なプレイ感をもたらしています。
プレイヤーに攻撃方法はありませんが、敵にかすることで
「Shave」ポイントがたまり、MAXになると画面上の敵がすべてポイントに変わります。
※クイックムーブ中にかすると、5倍のShaveポイントが入ります。
アクションゲームは操作性がとても重要だと思いますため、操作の快適さには特に力を入れています。
(具体的には、ボタンが同時押しされた際、ボタンがフリックされた際など。)
【質問3】開発で苦労された、あるいは楽だったのは、どういう点ですか?
初めて製作したiPhoneゲームアプリのため、まずiOSでの製作に慣れるのが大変でした。
幸い今はインターネットで検索ができるので、情報を調べながら製作しました。
画面上で動いているものの数が多いため、処理速度をあげるのにも試行錯誤しました。
また、ゲームにはボスキャラが2体いるのですが、ゲーム全体の雰囲気を壊さずに、かつ手強さと驚きを表現するのに頭を使いました。
以下はスクリーンショットとアイコンになります。
MARUMARU アイコン
スクリーンショット
※クリックで大きい画像が開きます
ゲーム解説
MARUMARU について
MARUMARU は、上から降ってくるテキ(MARU)をかわして、進んでいくゲームです。
7つのステージ、2つのボス
7つのステージ(うち2つはボスステージ)を進んでいきます。
それぞれ、違う攻撃方法をしてきます。
また、ボスは3パターンの攻撃を経過時間によって使い分けてきます。
操作のキホン1:通常移動
ボタンを押すと、自機は左右へ移動します。
操作のキホン2:クイックムーブ
ボタンの矢印の向きにフリックすると、クイックムーブができます。クイックムーブは後ろにジャンプするような軌跡を描くため、追い詰められた際に敵を飛び越えることもできます。(自機と同一線上で止まる敵などに対して、特に有効です)
また、ゲーム開始時に、押ボタンタイプの操作方法を選ぶことも可能です。
カスり:Shave について
敵に近づくと、Shaveポイント とスコアがたまります。クイックムーブ中の場合には、5倍ポイントが入ります。
Shave Vanishについて
Shaveポイントが最大まで貯まると、Shave Vanishが発動します。画面上の敵が全て消滅し、敵の数だけスコアがたまります。(また、ほんの少しの間だけ無敵になっています)
その他
コンテニューも可能です。コンテニュー回数制限はありません。(コンテニュー後のスコアは、ハイスコアやランキングには残りません)
それではよろしくお願い致します。