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タグ:「iOS」 の記事一覧
No.
15
2014/04/27
メインタグ:
cocos2d-x
コメント:
4
cocos2d-x 3.0 Final(正式版、安定版)を使ってみる(導入編)
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ごあいさつ
こんにちは。OBAKESAN.netの管理人もっさんです。
マルチプラットフォームに対応した、オープンソースのゲームエンジン/フレームワーク
cocos2d-x
。
とうとう Version
3.0
の正式版/安定版(Final)が登場しました。
前回の記事では
cocos2d-x
version
3.0
betaでのセットアップ方法について記載しました。
今回は、正式版でのセットアップについて記載します。
いくつかbetaと設定方法が変わったところと、合わせてXcodeで
cocos2d-x
のビルドを早める方法なども記載しようと思います。
それではよろしくですです。
なお、今回もMacでのお話です。Win版での設定はまた違う方法になりますゆえ、ご了承くださいです。
※
Android
の実機を持っているという前提で書いてます。そのため
Android
エミュレーターなどについては割愛します。
※その他
cocos2d-x
に関することでしたら、
cocos2d-x タグ
よりどうぞです。
続きは、以下の目次か[続きを読む]からどうぞです。
目次:
・Standby-001:
cocos2d-x
をダウンロードする
・Standby-002:
Android
ADTをダウンロードする
・Standby-003:
Android
NDKをダウンロードする
・Standby-004:
cocos2d-x
のsetupを行う(setup.py)
・Standby-005:プロジェクトを作成する
・
iOS
-001:
iOS
用の環境を構築する(Xcode)
・
iOS
-002:Xcodeで開き、編集する
・
iOS
-003:
cocos2d-x
のビルドの時間を短縮する
・
Android
-001:
Android
実機の開発者用設定を行う。
・
Android
-002:
Eclipse
の設定を行う
・
Android
-003:libcocos2dxのインポートと設定
・
Android
-004:自分のプロジェクトをインポートし、
Android
.mkを編集する
・
Android
-005:
Eclipse
に追加したプロジェクトの補足作業
・
Android
-006:実行してテストしてみる
続きを読む(Continue)
タグ:
Android
iOS
Eclipse
フレームワーク
アプリ制作
ver3.0
cocos2d-x
No.
16
2014/08/25
メインタグ:
cocos2d-x
コメント:
7
cocos2d-x 3.2 環境構築ガイド
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cocos2d-x
3.2 環境構築ガイド ごあいさつ
こんにちは。OBAKESAN.net 管理人もっさんです。
マルチプラットフォームに対応した、オープンソースのゲームエンジン/
フレームワーク
cocos2d-x
。
気がついたら、ver3.2が出ていました。なにやら今度は3Dにも対応だそうですよ。
しかし、残念ながらまたちょっとセットアップ方法に変更があったようです。
ということで、3.2セットアップ(
インストール
)ガイドを書いていこうと思います。今度は
Xcode
での
Git
の設定方法も合わせて記載していきますですよー。
ちなみに今回もMacでのお話です。Windowsはまた違った設定方法になりますので、ご了承くださいです。
そのほか、
cocos2d-x
に関する他の記事は、
cocos2d-x タグ
タグよりどうぞ。
「ここがわかりにくかった」などあれば、コメント頂ければその箇所は空いた時間などに補完するかもです。
夏(この記事を書いている時)でじつに暑い日々ですが、がんばっていきましょー。
以下は目次でございますです。
目次:
・Standby-000:フォルダ構成一覧
・Standby-001:
cocos2d-x
をダウンロードする
・Standby-002:
Android
ADTをダウンロードする
・Standby-003:
Android
NDKをダウンロードする
・Standby-004:
cocos2d-x
のsetupを行う(setup.py)
・Standby-005:プロジェクトを作成する
・iOS-001:iOS用の環境を構築する(
Xcode
)
・iOS-002:
Xcode
で開き、編集する
・iOS-003:
cocos2d-x
のビルドの時間を短縮する
・iOS-004:
Git
の設定を行う
・
Android
-001:
Android
実機の開発者用設定を行う。
・
Android
-002:Eclipseの設定を行う
・
Android
-003:libcocos2dx、libContorollerManualAdapter、google_play_service_libのインポートと設定
・
Android
-004:自分のプロジェクトをインポートし、
Android
.mkを編集する
・
Android
-005:Eclipseに追加したプロジェクトの補足作業
・
Android
-006:実行してテストしてみる
・Etc-001:更新履歴
続きを読む(Continue)
タグ:
Git
Xcode
iOS
Eclipse
Android
アプリ制作
アプリ
cocos2d-x
ごあいさつ
こんにちは。OBAKESAN.netへようこそ。アプリを作っていこうと思います。ご連絡などはお気軽にどうぞですよー。
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SSL対応でのコメント投稿テストです。 あれから自作キーボードなども広まったりしたので、自分で左手デバイスを作るというのもありなのかもしれませんね。それ用のオープンドライバなどもあるとこの辺も発展しそうな予感。
無事使えるようになり、良かったです!G13、プレミアついてしまっているため、後継機でてほしいところですね。 コメントありがとうございました。
この記事のおかげで眠らせていたG13が生き返りました! 仕事で使っていたので効率化が回復して良かったです。ありがとうございました!!
ainameさんこんにちは。記事がお役に立って幸いです。 コメントありがとうございました。
助かりました。 とてもわかりやすかったです。ありがとうございます。